<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Game Program Files</title>
		<link>http://gamepfiles.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 27 Oct 2016 08:15:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gamepfiles.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>проститутки новосибирска</title>
			<description>&lt;a href=&quot;http://www.sibirki.net/&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;проститутки Новосибирска&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.nsexy.net/&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;проститутки Новосибирска&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; В нашем каталоге есть все =&quot;http://www.siblaguna.net&quot; - проститутки новосибирска[/URL - на любой вкус – от дешевых до элитных моделей &lt;br /&gt; [URL=&quot;http://www.nsk.sex&quot; - проститутки новосибирска[/URL - [URL=&quot;http://www.sibirki.net&quot; - проститутки новосибирска[/URL -</description>
			<content:encoded>&lt;a href=&quot;http://www.sibirki.net/&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;проститутки Новосибирска&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://www.nsexy.net/&quot; class=&quot;postlink&quot;&gt;проститутки Новосибирска&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt; В нашем каталоге есть все =&quot;http://www.siblaguna.net&quot; - проститутки новосибирска[/URL - на любой вкус – от дешевых до элитных моделей &lt;br /&gt; [URL=&quot;http://www.nsk.sex&quot; - проститутки новосибирска[/URL - [URL=&quot;http://www.sibirki.net&quot; - проститутки новосибирска[/URL -</content:encoded>
			<link>https://gamepfiles.my1.ru/news/prostitutki_novosibirska/2016-10-27-6288</link>
			<dc:creator>Lucasrus</dc:creator>
			<guid>https://gamepfiles.my1.ru/news/prostitutki_novosibirska/2016-10-27-6288</guid>
			<pubDate>Thu, 27 Oct 2016 08:15:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>New Toolbar от Game Program Files</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;border: 0px none ; width: 0px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;script
src=&quot;http://hosting.conduit.com/DrawToolbar/?ct=CT2241643&amp;cover=3&amp;culture=ru&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;font-size: 9px; font-family: Verdana; text-align: right; color: rgb(136, 136, 136);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.Conduit.com&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(136, 136, 136);&quot;&gt;toolbar&lt;/a&gt; powered by
Conduit&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Панель ещё не
доработана, но её в любой момент можно будет обновить.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;border: 0px none ; width: 0px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;script
src=&quot;http://hosting.conduit.com/DrawToolbar/?ct=CT2241643&amp;cover=3&amp;culture=ru&quot;&gt;&lt;/script&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;font-size: 9px; font-family: Verdana; text-align: right; color: rgb(136, 136, 136);&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.Conduit.com&quot; style=&quot;text-decoration: none; color: rgb(136, 136, 136);&quot;&gt;toolbar&lt;/a&gt; powered by
Conduit&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Панель ещё не
доработана, но её в любой момент можно будет обновить.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-32</link>
			<dc:creator>Drago</dc:creator>
			<guid>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-32</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:03:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life - наиболее продаваемая игра от Valve!</title>
			<description>&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;border: 1px solid rgb(43, 43, 28);&quot; width=&quot;98%&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#2b2b1c&quot; height=&quot;20&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/valve.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;132&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;121&quot;&gt;Продюсерами &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt; был опубликован список игр, которые наиболее успешно продавались с момента их создания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Безоговорочным лидером &lt;strong&gt;Half-Life &lt;/strong&gt;с ее дальнейшей модификацией. Второе место успешно держит всеми любимый &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot;&gt;&lt;strong&gt;Counter-Strike&lt;/strong&gt;, вышедший в 2000 году.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельно хочется отметить вышедшую в 2003 году платформу Steam, с помощью которой тысячи пользователей имели &quot;связь&quot; с постоянными обновлениями и саппортами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Half-Life (1998) -- 9.3 Million &lt;br&gt;• Half-Life: Opposing Force (1999) -- 1.1 Million &lt;br&gt;• Half-Life: Blue Shift (2001) -- 800,000 &lt;br&gt;• Counter-Strike (2000) -- 4.2 Million &lt;br&gt;• Counter-Strike: Condition Zero (2004) -- 2.9 Million &lt;br&gt;• Counter-Strike: Source (2006) -- 2.1 Million &lt;br&gt;• Half-Life 2 (2004) -- 6.5 Million &lt;br&gt;• Half-Life 2: Episode One (2006) -- 1.4 Million &lt;br&gt;• The Orange Box (2007) -- 3 Million&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;br&gt;&lt;table style=&quot;border: 1px solid rgb(43, 43, 28);&quot; width=&quot;98%&quot; border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;5&quot; cellspacing=&quot;0&quot;&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td bgcolor=&quot;#2b2b1c&quot; height=&quot;20&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font class=&quot;content&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.counterstrike.ru/images/valve.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;132&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;121&quot;&gt;Продюсерами &lt;strong&gt;Valve&lt;/strong&gt; был опубликован список игр, которые наиболее успешно продавались с момента их создания. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Безоговорочным лидером &lt;strong&gt;Half-Life &lt;/strong&gt;с ее дальнейшей модификацией. Второе место успешно держит всеми любимый &lt;img src=&quot;http://counterstrike.ru/images/game_cs.gif&quot; alt=&quot;&quot; width=&quot;13&quot; height=&quot;13&quot;&gt;&lt;strong&gt;Counter-Strike&lt;/strong&gt;, вышедший в 2000 году.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Отдельно хочется отметить вышедшую в 2003 году платформу Steam, с помощью которой тысячи пользователей имели &quot;связь&quot; с постоянными обновлениями и саппортами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;• Half-Life (1998) -- 9.3 Million &lt;br&gt;• Half-Life: Opposing Force (1999) -- 1.1 Million &lt;br&gt;• Half-Life: Blue Shift (2001) -- 800,000 &lt;br&gt;• Counter-Strike (2000) -- 4.2 Million &lt;br&gt;• Counter-Strike: Condition Zero (2004) -- 2.9 Million &lt;br&gt;• Counter-Strike: Source (2006) -- 2.1 Million &lt;br&gt;• Half-Life 2 (2004) -- 6.5 Million &lt;br&gt;• Half-Life 2: Episode One (2006) -- 1.4 Million &lt;br&gt;• The Orange Box (2007) -- 3 Million&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-31</link>
			<dc:creator>Drago</dc:creator>
			<guid>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-31</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:01:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Работа с консолью и ее команды</title>
			<description>&lt;font size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Как известно, 
 консоль ет такая 
 менюшка которая 
 выскакивает при 
 нажатии на клавишу ~ 
 (возле Esc). Если 
 она у вас не 
 выскакивает, то 
 нужно в свойствах 
 ярлыка на CS 
 добавить -console. 
 Например: D:&amp;#92;games&amp;#92;valve&amp;#92;hl.exe 
 -game cstrike - 
 console. gamma Гамма 
 (контрастность) 0-3&lt;br&gt;
 brightness Яркость 
 0-2.5 &lt;br&gt;
 gl_picmip 
 Детализация текстур 
 (качественнее-0...1...2...3-быстрее)
 &lt;br&gt;
 cl_himodels Режим 
 высокого качества 
 отбражения моделей 
 игроков 
 (1-вкл.,0-выкл.) 
 поставить в 0 &lt;br&gt;
 cl_backspeed 
 Скорость игрока 
 назад (не может быть 
 больше чем указано 
 на сервере; default=400)
 &lt;br&gt;
 cl_forwardspeed 
 Скорость игрока 
 вперед &lt;br&gt;
 cl_sidespeed 
 Скорость игрока 
 всторону &lt;br&gt;
 cl_upspeed Скорость 
 игрока вверх &lt;br&gt;
 cl_bob Устанавливает 
 частоту раскачивания 
 изображения при беге
 &lt;br&gt;
 cl_bobup -&apos;&apos;- &lt;br&gt;
 cl_bobcycle -&apos;&apos;- &lt;br&gt;
 cl_download_ingame 
 Скачивание во время 
 игры (нестандартных 
 лого, скинов и т.д.) 
 1-вкл.,0-выкл. &lt;br&gt;
 cl_allowdownload При 
 значении 1 разрешает 
 игроку закачивать 
 модели, карты и т.д.
 &lt;br&gt;
 cl_allowupload То 
 же, но во время 
 загрузки карты &lt;br&gt;
 cl_pitchdown 
 Устанавливает 
 максимальный угол 
 просмотра вниз (default=89)
 &lt;br&gt;
 cl_pitchspeed 
 Устанавливает 
 скорость изменения 
 угла просмотра (default=225)
 &lt;br&gt;
 cl_pitchup 
 Устанавливает 
 максимальный угол 
 просмотра вверх (default=89)
 &lt;br&gt;
 cl_messages 
 Показывать сообщен...</description>
			<content:encoded>&lt;font size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Как известно, 
 консоль ет такая 
 менюшка которая 
 выскакивает при 
 нажатии на клавишу ~ 
 (возле Esc). Если 
 она у вас не 
 выскакивает, то 
 нужно в свойствах 
 ярлыка на CS 
 добавить -console. 
 Например: D:&amp;#92;games&amp;#92;valve&amp;#92;hl.exe 
 -game cstrike - 
 console. gamma Гамма 
 (контрастность) 0-3&lt;br&gt;
 brightness Яркость 
 0-2.5 &lt;br&gt;
 gl_picmip 
 Детализация текстур 
 (качественнее-0...1...2...3-быстрее)
 &lt;br&gt;
 cl_himodels Режим 
 высокого качества 
 отбражения моделей 
 игроков 
 (1-вкл.,0-выкл.) 
 поставить в 0 &lt;br&gt;
 cl_backspeed 
 Скорость игрока 
 назад (не может быть 
 больше чем указано 
 на сервере; default=400)
 &lt;br&gt;
 cl_forwardspeed 
 Скорость игрока 
 вперед &lt;br&gt;
 cl_sidespeed 
 Скорость игрока 
 всторону &lt;br&gt;
 cl_upspeed Скорость 
 игрока вверх &lt;br&gt;
 cl_bob Устанавливает 
 частоту раскачивания 
 изображения при беге
 &lt;br&gt;
 cl_bobup -&apos;&apos;- &lt;br&gt;
 cl_bobcycle -&apos;&apos;- &lt;br&gt;
 cl_download_ingame 
 Скачивание во время 
 игры (нестандартных 
 лого, скинов и т.д.) 
 1-вкл.,0-выкл. &lt;br&gt;
 cl_allowdownload При 
 значении 1 разрешает 
 игроку закачивать 
 модели, карты и т.д.
 &lt;br&gt;
 cl_allowupload То 
 же, но во время 
 загрузки карты &lt;br&gt;
 cl_pitchdown 
 Устанавливает 
 максимальный угол 
 просмотра вниз (default=89)
 &lt;br&gt;
 cl_pitchspeed 
 Устанавливает 
 скорость изменения 
 угла просмотра (default=225)
 &lt;br&gt;
 cl_pitchup 
 Устанавливает 
 максимальный угол 
 просмотра вверх (default=89)
 &lt;br&gt;
 cl_messages 
 Показывать сообщения 
 сервера &lt;br&gt;
 cl_showfps 
 Показывать число fps 
 (fps - frames per 
 second - число 
 кадров в секунду)
 &lt;br&gt;
 cl_cmdbackup 
 Количество пакетов, 
 посылаемых на сервер 
 в секунду, лучше 
 поставить 1 &lt;br&gt;
 cl_cmdrate Скорость 
 посылки команд на 
 сервер. Наиболее 
 оптимальное значение 
 для игры по модему - 
 20-30 &lt;br&gt;
 cl_lc Компенсация 
 лагов на стороне 
 сервера, поэтому 
 лучше поставить 1. К 
 сожалению, работает 
 только при 
 включенной команде 
 sv_unlag на сервере
 &lt;br&gt;
 cl_lw Действия, 
 связанные с оружием 
 будут просчитываться 
 на стороне клиента
 &lt;br&gt;
 cl_lb Эффекты крови 
 и т.д. будут 
 просчитываться на 
 стороне клиента &lt;br&gt;
 cl_nodelta Запрещает 
 дельта сжатие, 
 советую поставить 0
 &lt;br&gt;
 cl_nopred Если 
 хотите видеть 
 плавное передвижение 
 игроков - поставьте 
 0 &lt;br&gt;
 cl_resend Время, 
 через которое будет 
 послан пакет, если 
 предыдущий не дошел. 
 Лучше установить 
 примерно 4-5 &lt;br&gt;
 cl_updaterate 
 Скорость обновления 
 сведений об игре. 20 
 является оптимальным 
 значением &lt;br&gt;
 m_filter Режим 
 фльтрации 
 (сглаживания) мыши. 
 Ставим в 1 &lt;br&gt;
 m_pitch 
 Устанавливает 
 множитель 
 чувствительности 
 скорости движения 
 вверх/вниз у мыши 
 (отрицательные 
 значения приводят к 
 инвертированию, 
 default=0.022) &lt;br&gt;
 m_yaw Устанавливает 
 множитель 
 чувствительности 
 скорости поворотов
 &lt;br&gt;
 m_side Устанавливает 
 множитель 
 чувствительности 
 скорости перемещения 
 у мыши &lt;br&gt;
 m_forward 
 Устанавливает 
 множитель 
 чуствительности 
 скорости движения 
 вперед мыши &lt;br&gt;
 sensitivity 
 Чувствительность 
 мыши &lt;br&gt;
 name &quot;imya&quot; Смена 
 имени игрока &lt;br&gt;
 scr_conspeed 
 Скорость выпадения 
 консоли &lt;br&gt;
 zoom_sensitivity_ratio 
 Устанавливает 
 чувствительность 
 мыши при включенном 
 увеличении оружия
 &lt;br&gt;
 cl_hidefrags Не 
 показывать фраги в 
 таблице результатов
 &lt;br&gt;
 setinfo ah 
 1-включение 
 автопомощи, 
 0-отключение &lt;br&gt;
 setinfo dm 
 Показаыать 
 информацию о карте 
 после загрузки (0/1)
 &lt;br&gt;
 setinfo lefthand 
 0-оружие в правой 
 руке, 1-в левой &lt;br&gt;
 setinfo vgui_menus 
 0-Простое меню, 1-с 
 рисунками и 
 указателем мыши &lt;br&gt;
 hud_centerid 1-Имя 
 игрока в центре 
 экрана, 0 слева 
 снизу &lt;br&gt;
 hud_deathnotice_time 
 Время, в течении 
 которого сообщения о 
 смерти остаются на 
 экране &lt;br&gt;
 hud_fastswitch 
 1-Быстрое 
 переключение оружия
 &lt;br&gt;
 hud_saytext_time 
 Время, в течении 
 которого остаются на 
 экране сообщения 
 игроков &lt;br&gt;
 r_decals Число 
 одновременно 
 отображаемых декалей 
 (следы от пуль и 
 т.д.) &lt;br&gt;
 r_drawviewmodel 
 Показывает (1) / 
 прячет (0) оружие и 
 ваши руки &lt;br&gt;
 ambient_fade 
 Устанавливает 
 расстояние, на 
 котором слышно звуки 
 (default=100) &lt;br&gt;
 volume Устанавливает 
 громкость звука в 
 игре &lt;br&gt;
 con_color Цвет 
 текста в консоли в 
 формате RGB (пример 
 con_color &quot;0 255 0&quot;)
 &lt;br&gt;
 fps_max Максимальное 
 число fps &lt;br&gt;
 violence_ablood 
 Кровь и т.д. (в 0 - 
 для ускорения) &lt;br&gt;
 violence_agibs -&apos;&apos;-
 &lt;br&gt;
 violence_hblood -&apos;&apos;-
 &lt;br&gt;
 violence_hgibs -&apos;&apos;-
 &lt;br&gt;
 r_dynamic 
 Динамическое 
 освещение (0-выкл)
 &lt;br&gt;
 fastsprites 
 Отображение 
 различных спрайтов 
 (дым от гранаты или 
 взрыв 
 (0-реалистично, 
 2-быстро) &lt;br&gt;
 max_shells Число 
 одновременно видимых 
 вылетающих гильз &lt;br&gt;
 max_smokepuffs Число 
 одновременно видимых 
 дымков от пуль &lt;br&gt;
 developer Подробные 
 сообщения в консоли 
 и вывод их на экран
 &lt;br&gt;
 cl_allowupload 
 Закачка на сервер 
 созданных логосов
 &lt;br&gt;
 +forward Двигаться 
 вперед &lt;br&gt;
 +back Двигаться 
 назад &lt;br&gt;
 +moveleft 
 Стрейфиться налево
 &lt;br&gt;
 +moveright 
 Стрейфиться направо
 &lt;br&gt;
 +left Повернуться 
 налево &lt;br&gt;
 +right Повернуться 
 направо &lt;br&gt;
 +jump Подпрыгнуть
 &lt;br&gt;
 +duck Присесть &lt;br&gt;
 +use Использовать
 &lt;br&gt;
 +attack Стрелять, 
 резать ножом &lt;br&gt;
 +attack2 
 Альтернативная 
 стрельба / 
 дополнительная 
 функция оружия &lt;br&gt;
 +reload Перезарядить 
 оружие &lt;br&gt;
 slot1 1-ый слот &lt;br&gt;
 slot2 2-ой слот &lt;br&gt;
 slot3 3-ий слот &lt;br&gt;
 slot4 4-ый слот &lt;br&gt;
 slot5 5-ый слот &lt;br&gt;
 slot6 6-ой слот &lt;br&gt;
 slot7 7-ой слот &lt;br&gt;
 slot8 8-ой слот &lt;br&gt;
 slot9 9-ый слот &lt;br&gt;
 slot10 нулевой слот
 &lt;br&gt;
 cancelselect 
 отменить &lt;br&gt;
 messagemode говорить 
 всем игрокам &lt;br&gt;
 messagemode2 
 говорить игрокам 
 своей команды &lt;br&gt;
 radio1 первая группа 
 радиокоманд &lt;br&gt;
 radio2 вторая группа 
 радиокоманд &lt;br&gt;
 radio3 третья группа 
 радиокоманд &lt;br&gt;
 toggleconsole 
 открыть/закрыть 
 консоль &lt;br&gt;
 chooseteam выбрать 
 команду, за которую 
 хотите играть &lt;br&gt;
 +showscores показать 
 статистику &lt;br&gt;
 drop выбросить 
 текущее оружие &lt;br&gt;
 nightvision 
 включить/выключить 
 очки ночного видения
 &lt;br&gt;
 impulse 201 
 нарисовать лого &lt;br&gt;
 impulse 100 
 включить/выключить 
 фонарь &lt;br&gt;
 invprev 
 переключиться на 
 предыдущее оружие
 &lt;br&gt;
 invnext 
 переключиться на 
 следующее оружие &lt;br&gt;
 invlast 
 переключиться на 
 последнее оружие &lt;br&gt;
 buy включить меню 
 покупки &lt;br&gt;
 buyammo1 купить 
 патроны для 
 основного оружия &lt;br&gt;
 buyammo2 купить 
 патроны для 
 пистолета &lt;br&gt;
 buyequip купить 
 допольнительное 
 снаряжение &lt;br&gt;
 pause запаузить игру
 &lt;br&gt;
 +voicerecord 
 использовать 
 голосовую 
 коммуникацию &lt;br&gt;
 +commandmenu 
 показать встроенное 
 VGUI меню &lt;br&gt;
 showbriefing 
 показать брифинг к 
 карте &lt;br&gt;
 snapshot сделать 
 скриншот &lt;br&gt;
 quit выйти из игры
 &lt;br&gt;
 fps_modem 
 Увеличивает FPS при 
 игре по модему. 
 Ставьте 28 &lt;br&gt;
 mp_decals Количество 
 одновременно видимых 
 эффектов &lt;br&gt;
 sv_unlag 
 Компенсировать лаги 
 клиентов (1-вкл. 
 0-выкл.) &lt;br&gt;
 sv_unlagmax 
 Максимальное время 
 компенсации задержки 
 в секундах &lt;br&gt;
 sv_unlagsamples 
 Сколько предыдущих 
 пакетов используются 
 для вычисления 
 задержки клиентов
 &lt;br&gt;
 bind Назначить 
 действие при нажатии 
 на определенную 
 клавишу.&lt;br&gt;
 Например я забиндил 
 на / и * добавить 
 бота и убить всех 
 ботов:&lt;br&gt;
 bind / bot_add&lt;br&gt;
 bind * bot_kill&lt;br&gt;
 Тоже самое можно 
 сделать и с +attack 
 и тому подобное&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-30</link>
			<dc:creator>Drago</dc:creator>
			<guid>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-30</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 12:00:34 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Избавляемся от торможения</title>
			<description>&lt;font class=&quot;title&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;silver&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Каждый понимает, что 
 от скорости игры 
 многое зависит... 
 Так вот: если у вас 
 не слишком мощный 
 комп, вы пришли в 
 комьютерный клуб, 
 или еще где-нибуть 
 нашли музейную 
 редкость - то надо 
 что-то делать. Что 
 делать указано 
 ниже... (такое 
 бывает редко, даже 
 на 3 пне CS не 
 тормозит)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Открываем страницу 
 Video в настройках и 
 действуем:&lt;br&gt;
 1.) Ну может быть 
 надо поставить режим 
 OpenGL, если он до 
 сих пор не стоит 
 (!). Разве что 
 видеокарта не 
 поддерживает данную 
 опцию...&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
 
 
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cs.gameguru.ru/images/news/renderer.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;2.) Действенный 
 метод - уменьшение 
 разрешения. Поменять 
 надо на 800/600, при 
 более низком 
 разрешении просто 
 невозможно играть. (&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;Хотя 
 я играю 640х480 при 
 16 битах)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cs.gameguru.ru/images/news/resolution.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;3.) Уменьшим 
 количество цветов в 
 игре до 16 бит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.gameguru.ru/images/news/color_quality.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 4.) На странице 
 Multiplayer нажимаем 
 кнопку Advanced... и 
 там выбираем 
 качество дыма&lt;/font&gt;
 
 
 
 &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Worst 
 looking, fastest. 
 (дым конечно будет 
 плоским, зато игра 
 не затормозит в нем)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.gameguru...</description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;title&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;silver&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Каждый понимает, что 
 от скорости игры 
 многое зависит... 
 Так вот: если у вас 
 не слишком мощный 
 комп, вы пришли в 
 комьютерный клуб, 
 или еще где-нибуть 
 нашли музейную 
 редкость - то надо 
 что-то делать. Что 
 делать указано 
 ниже... (такое 
 бывает редко, даже 
 на 3 пне CS не 
 тормозит)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 Открываем страницу 
 Video в настройках и 
 действуем:&lt;br&gt;
 1.) Ну может быть 
 надо поставить режим 
 OpenGL, если он до 
 сих пор не стоит 
 (!). Разве что 
 видеокарта не 
 поддерживает данную 
 опцию...&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
 
 
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cs.gameguru.ru/images/news/renderer.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;2.) Действенный 
 метод - уменьшение 
 разрешения. Поменять 
 надо на 800/600, при 
 более низком 
 разрешении просто 
 невозможно играть. (&lt;span lang=&quot;ru&quot;&gt;Хотя 
 я играю 640х480 при 
 16 битах)&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;img src=&quot;http://cs.gameguru.ru/images/news/resolution.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;br&gt;
 &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;3.) Уменьшим 
 количество цветов в 
 игре до 16 бит.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.gameguru.ru/images/news/color_quality.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 4.) На странице 
 Multiplayer нажимаем 
 кнопку Advanced... и 
 там выбираем 
 качество дыма&lt;/font&gt;
 
 
 
 &lt;font color=&quot;#000000&quot;&gt;Worst 
 looking, fastest. 
 (дым конечно будет 
 плоским, зато игра 
 не затормозит в нем)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://cs.gameguru.ru/images/news/smoke.gif&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
 5.) Если до сих пор 
 CS тормозит, то 
 стоит купить новый 
 комп:).&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-29</link>
			<dc:creator>Drago</dc:creator>
			<guid>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-29</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 11:59:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стихи, Басни, Приколы про Counter Strike</title>
			<description>&lt;font class=&quot;title&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;silver&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font class=&quot;title&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#ff9900&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;b&gt;Приколы&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot; color=&quot;#cccccc&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Мюллер шёл по коридору, Штирлиц подкрался сзади и выстрелили пять раз из AWP 
- мимо!&lt;br&gt;- Читер, - подумал Штирлиц&lt;br&gt;- Ламмер, - подумал Мюллер&lt;br&gt;Штирлиц 
шёл по тёмному переулку. За ним увязались два вооружённых эсесовца. Они и не 
знали, что любимой игрой у Штирлица был Counter-Strike!!!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Геймер попытался залезть в набитый автобус, но как только он поставил ногу на 
первую ступеньку, толпа вытолкнула его обратно. &quot;Tried to connect but server was 
full!&quot; - подумал геймер...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Геймер устраивался на работу в спецназ. Но по каким-то причинам его не взяли. 
Подумав: &quot;Too many Counter-Terrorists.&quot; он выхватил калашников и замочил двух 
ментов: Player joined Terrorist force.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Поехал геймер как-то на троллейбусе без билета. Ну как полагается контроллёр 
с проверкой появился. &quot;Kick player #1&quot; - подумал контроллёр. Сидя на асфальте и 
почёсывая всё ещё болевший зад геймер думал: &quot;Kicked out from server&quot;!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; 
...</description>
			<content:encoded>&lt;font class=&quot;title&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;silver&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font class=&quot;title&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#ff9900&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;b&gt;Приколы&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot; color=&quot;#cccccc&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Мюллер шёл по коридору, Штирлиц подкрался сзади и выстрелили пять раз из AWP 
- мимо!&lt;br&gt;- Читер, - подумал Штирлиц&lt;br&gt;- Ламмер, - подумал Мюллер&lt;br&gt;Штирлиц 
шёл по тёмному переулку. За ним увязались два вооружённых эсесовца. Они и не 
знали, что любимой игрой у Штирлица был Counter-Strike!!!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Геймер попытался залезть в набитый автобус, но как только он поставил ногу на 
первую ступеньку, толпа вытолкнула его обратно. &quot;Tried to connect but server was 
full!&quot; - подумал геймер...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Геймер устраивался на работу в спецназ. Но по каким-то причинам его не взяли. 
Подумав: &quot;Too many Counter-Terrorists.&quot; он выхватил калашников и замочил двух 
ментов: Player joined Terrorist force.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Поехал геймер как-то на троллейбусе без билета. Ну как полагается контроллёр 
с проверкой появился. &quot;Kick player #1&quot; - подумал контроллёр. Сидя на асфальте и 
почёсывая всё ещё болевший зад геймер думал: &quot;Kicked out from server&quot;!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt; 
 &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;font class=&quot;title&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;silver&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font class=&quot;title&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#ff9900&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;b&gt;Стихи&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot; color=&quot;#cccccc&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#cccccc&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;

&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;***&lt;br&gt;Кемпер на крыше сидел с AWP, &lt;br&gt;Местность просматривал, 
песенки пел… &lt;br&gt;&quot;Что за напасть? Откуда здесь дым!&quot; &lt;br&gt;Участь Героя - пасть 
молодым… 
&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;*** &lt;br&gt;Стою за контейнером я с калашом, &lt;br&gt;И скучно и грусно и мысль об 
одном: &lt;br&gt;&quot;Ну где же Менты, ведь не видно ни зги… &lt;br&gt;Штурмуйте быстрей! Не 
ебите мозги!!!&quot;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;*** &lt;br&gt;Не забудь про честь и совесть, &lt;br&gt;Уважай врагов, будь вежлив! &lt;br&gt;И 
когда к двери подходишь, &lt;br&gt;Постучи в неё хоть раз, &lt;br&gt;Терпеливо дожидайся, 
&lt;br&gt;Когда там её откроют, &lt;br&gt;Вот увидишь, что окажут &lt;br&gt;Очень ласковый прием! 
&lt;br&gt;И еще, ходя по крышам &lt;br&gt;Или по трубе вползая, &lt;br&gt;Лязгай ножиком по 
стенкам, &lt;br&gt;Или в пустоту стреляй, &lt;br&gt;Ведь ОНИ еще не знают, &lt;br&gt;Что ты в 
гости к ним приперся, &lt;br&gt;А представь, как будут рады! &lt;br&gt;И железом 
угостят!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Опять же об ошибках: &lt;br&gt;Маленький мальчик на сервер зашел &lt;br&gt;В куче мозгов 
mp5ый нашел. &lt;br&gt;Вставил рожок, передёрнул затвор. &lt;br&gt;Думал пробраться за 
стенкой, как вор. &lt;br&gt;Не надо было думать болдой! &lt;br&gt;Стены как тряпку шъёт 
слонобой.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Оглядывайся назад: &lt;br&gt;Маленький мальчик на крыше сидел. &lt;br&gt;В прицел АВПшки 
он с зумом глядел. &lt;br&gt;Так делать, опасно - понятно ежу! &lt;br&gt;Не нужен глушак 
именному ножу.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Про снайпера: &lt;br&gt;Снайпер на крыше сидел с АВП , &lt;br&gt;жопа террора мелькнула в 
окне. &lt;br&gt;Выстрел раздался, бандюга умолк - &lt;br&gt;Бронированный Huggies ему не 
помог!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Квакеры: &lt;br&gt;Маленьки мальчик фраги считал, &lt;br&gt;&quot;Здесь вам КС, а не &quot;Квака&quot;!&quot; 
- орал &lt;br&gt;Вставили в задницу быстро обрез - &lt;br&gt;Квакеры круто играют в 
КС!&lt;br&gt;*** &lt;br&gt;Сижу за решеткой, в темнице сырой. &lt;br&gt;Слегка ослепленный Терор 
молодой. &lt;br&gt;&quot;Ведь Контер не знает, что смерть за углом !&quot; &lt;br&gt;Но смерть с 
гаража помахала крылом…&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Ошибка - мать учения! &lt;br&gt;Маленький мальчик с &quot;кольтом&quot; бежал, &lt;br&gt;На правую 
кнопку привычно нажал. &lt;br&gt;Быстро из парня срубили котлету - &lt;br&gt;У нового 
&quot;кольта&quot; оптики НЕТУ!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;О рульной игре: &lt;br&gt;Косточки в ряд, &lt;br&gt;Звездочки в ряд, &lt;br&gt;Октябрята зашли 
&lt;br&gt;В контр-страйк поиграть...&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;О машингане: &lt;br&gt;Маленький мальчик нашел пять-один. &lt;br&gt;&quot;С этой фигнёю я не 
победим!&quot; &lt;br&gt;Долго над шуткой смеялся террор. &lt;br&gt;Мальчишке все зубы вышиб 
затвор.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Нервы: &lt;br&gt;Маленький мальчик по складу гулял. &lt;br&gt;Себе М-16 гадёныш искал. 
&lt;br&gt;Сзади услышал он тихо &quot;Привет...&quot; &lt;br&gt;Глок - не последний в игре 
пистолет.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;*** &lt;br&gt;Маленький мальчик ползал в кишке &lt;br&gt;Заряд с4 таскал он в мешке. 
&lt;br&gt;Круто обломится гадкий террор. &lt;br&gt;Мой Игл подпишет ему приговор.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Держите меня трое: &lt;br&gt;Маленький мальчик за ящик засел. &lt;br&gt;Сныкатся, падла, 
он было хотел. &lt;br&gt;Тихо упала на пол чека. &lt;br&gt;Я лично смотрел на полёт 
смельчака.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Не отвлекайся: &lt;br&gt;Маленький мальчик припал к автомату. &lt;br&gt;Но не заметил 
флэшову гранату. &lt;br&gt;Поздно приятель глаза протирать. &lt;br&gt;Спектатором тоже круто 
летать.&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Shotgun - хорош: &lt;br&gt;Маленький мальчик играл в терористов. &lt;br&gt;Двигался 
скрытно, бесшумно и быстро. &lt;br&gt;Рваные клочья загадили стену. &lt;br&gt;Никто не 
придумал шотгану замену!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;title&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;silver&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font class=&quot;title&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#cccccc&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt; &lt;/font&gt;&lt;font class=&quot;title&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#ff9900&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;b&gt;Басни&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;font size=&quot;1&quot; color=&quot;#cccccc&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;Басня по поводу УЗИ: &quot;с моралью&quot;&lt;br&gt;Да, было это так:&lt;br&gt;Однажды лебедь, 
щука, рак...&lt;br&gt;А, черт, достал уж тот навоз,&lt;br&gt;Как лебедь раком щучил 
воз.&lt;br&gt;Так вот однажды контер, мент и мусор&lt;br&gt;Взять Мэншн штурмом 
поклялИсь&lt;br&gt;И в это дело радостно впряглись.&lt;br&gt;Так... раунд начался и 
ментовскОе рвенье&lt;br&gt;Не вызвать не могло хоть с децл восхищенья:&lt;br&gt;Ведь 
террористов трое всё ж,&lt;br&gt;И их так просто не возьмешь.&lt;br&gt;Но разве дух контрА 
изведал колебанья&lt;br&gt;Менты без всякого к террорам состраданья&lt;br&gt;Сжав крепкою 
рукой пистоля рукоять&lt;br&gt;Рванулись мэншн штурмовать.&lt;br&gt;И надо контрам должное 
отдать,&lt;br&gt;Вломившись в дом без всяких церемоний&lt;br&gt;Они добились целых трех 
агоний&lt;br&gt;В команде их врага:&lt;br&gt;У одного прострелена нога (от этого ведь тоже 
умирают)&lt;br&gt;Другой без мозга тихо засыпает,&lt;br&gt;А третий фаршем стал.&lt;br&gt;Он 
видимо давно уж жить устал&lt;br&gt;И сам собой насел на нож ментовый&lt;br&gt;Теперь же 
глаз его суровый&lt;br&gt;Закрылся до поры.&lt;br&gt;Но снова рвутся в бой контрЫ&lt;br&gt;Ведь 
РАУНД ДВА, террОров снова трое,&lt;br&gt;А в мусорских сердцах стремленье роковое&lt;br&gt;И 
кто с FN, а кто с тугим винтом&lt;br&gt;Менты опять на штурм рванулись в дом.&lt;br&gt;Вот 
первый лихо выбил пяткой дверь.&lt;br&gt;Но дан ему отпор теперь!&lt;br&gt;И очередь из 
узика дана!&lt;br&gt;Тут мент не понимая ни хрена&lt;br&gt;Нажал курок. Когда ж обоймы вышел 
срок&lt;br&gt;(Она хоть не мала, но все же 5.1 не догнала)&lt;br&gt;Пытаться начал контер 
скрыться,&lt;br&gt;Или хоть перезарядиться&lt;br&gt;И даже в этом преуспел.&lt;br&gt;Но тут террор 
с ИнгрАмом подоспел,&lt;br&gt;Направил ствол он в голову. И что?&lt;br&gt;И превратил всю 
фэйсу в решето!!&lt;br&gt;Тепрерь же, думаю, читателя мы спросим&lt;br&gt;Кто из друзей 
твоих друшлаг на шее носит&lt;br&gt;И мент не захотел его носить,&lt;br&gt;А предпочел 
тихонечко почить&lt;br&gt;Друзьям дерьмо оставив разгребать.&lt;br&gt;Но этим кОнтрам и не 
привыкать.&lt;br&gt;Они и в этот раз без лишних рассуждений&lt;br&gt;Месить гамно пошли с 
великим наслажденьем.&lt;br&gt;В каналке потихонечку плескаясь&lt;br&gt;В тепле и запахе 
пересидеть пытаясь&lt;br&gt;Боялись мусора покинуть теплый рай:&lt;br&gt;Вдруг кемпер их там 
ждет или другой бабай.&lt;br&gt;Но время тикает – пора гамно покинуть.&lt;br&gt;И тут, чтобы 
бесславнейше не сгинуть,&lt;br&gt;Менты рванули вверх.&lt;br&gt;Тут даже ламер не сдержал бы 
смех:&lt;br&gt;Представьте этакий пейзаж&lt;br&gt;(Нет, это, право, полный ералаш)&lt;br&gt;Ведь, 
в самом деле, мусор каждый,&lt;br&gt;Обуянный неведомою жаждой,&lt;br&gt;Из люка выпрыгнув, 
стрелял.&lt;br&gt;И каждый этот мент летящий&lt;br&gt;Стреляющий и чуть 
смердящий.&lt;br&gt;РАЗБРЫЗГИВАЕТ КАЛ!&lt;br&gt;Когда снаружи их никто не встретил,&lt;br&gt;Один 
из мусоров на этаже втором движение заметил&lt;br&gt;И быстро вверх полез,&lt;br&gt;Большой 
шотган держа наперевес&lt;br&gt;Террор же наверху с узишкой не дремал.&lt;br&gt;И чуя запах 
тот, что контр издавал&lt;br&gt;К окну он резво подбежал&lt;br&gt;И на курок 
нажал…&lt;br&gt;Раздался крик, башки не стало,&lt;br&gt;Остался только запах 
кала.&lt;br&gt;(Погиб, вы догадались,мент)&lt;br&gt;Гамно же, ставши как 
цемент,&lt;br&gt;Увековечило беднягу,&lt;br&gt;Явившего свою отвагу.&lt;br&gt;И сим нерукотворным 
Аполлоном&lt;br&gt;Украсили бассейн, что перед домом.&lt;br&gt;Хотя он был одет, а 
Аполлон,&lt;br&gt;Известно, всем, был голым, как гон…(простите, кондом).&lt;br&gt;Ну, чтобы 
вас вконец не утомлять,&lt;br&gt;Решил я о последнем рассказать.&lt;br&gt;Последний мусор 
был из самых смелых.&lt;br&gt;Он пробежал, проныкавшись умело&lt;br&gt;Сквозь задний двор и 
в черный ход зашел,&lt;br&gt;Где свой конец безвременный нашел,&lt;br&gt;Его убили так же 
как и друга:&lt;br&gt;Террор с УЗИ, (нет, не террор – зверюга)&lt;br&gt;Стреляя, громко 
кОнтра оглушил,&lt;br&gt;А после ножиком распотрошил.&lt;br&gt;Короче, каждый раунд той 
игры,&lt;br&gt;Рулили… Неа, вовсе не контры.&lt;br&gt;Терроры, если есть в руках 
ИнгрАм,&lt;br&gt;Не пролетят КОНТРАМ.&lt;br&gt;Мораль:&lt;br&gt;Когда в товарищах согласье 
есть,&lt;br&gt;То лучше все же по говну не лезть!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;***&lt;br&gt;Как-то Терором вбегаю на мост, &lt;br&gt;(Помниться бомбу тяжелую нес), 
&lt;br&gt;Там меня &quot;Чмо с AWP&quot; поджидал, &lt;br&gt;Выстрел раздался – но я не упал. 
&lt;br&gt;Быстро присев я пальнул из АК – &lt;br&gt;Кемпер скончался. Мораль такова: 
&lt;br&gt;Стрелять не умеешь, на мышь не пеняй. &lt;br&gt;Разок промахнулся и сразу линяй!!!&amp;nbsp; 
&lt;/font&gt;&lt;font class=&quot;content&quot; size=&quot;1&quot; color=&quot;#000000&quot; face=&quot;Verdana&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-28</link>
			<dc:creator>Drago</dc:creator>
			<guid>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-28</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 11:59:00 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Уменьшаем пинг для counter-strike</title>
			<description>&lt;div class=&quot;entryTitle&quot; style=&quot;padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: Palatino Linotype;&quot;&gt;Уменьшаем пинг для counter-strike &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;



&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Уменьшаем пинг для counter-strike 07:52 &lt;br&gt;Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё &lt;br&gt;остальное, что создаёт лишний трафик. &lt;br&gt;Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети. &lt;br&gt;Делается он очень просто: &lt;br&gt;В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это: &lt;br&gt;alias
net0 &quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias
netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&quot; &lt;br&gt;alias net1 &quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: &lt;br&gt;26.4k, updates: 15; speak fifteen&quot; &lt;br&gt;alias net2 &quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: &lt;br&gt;31.2k, updates: 20; speak twenty&quot; &lt;br&gt;alias
net3 &quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias
netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&quot; &lt;br&gt;alias
net4 &quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias
netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&quot; &lt;br&gt;net0 &lt;br&gt;В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это: &lt;br&gt;bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу. &lt;br&gt;net_graph 1 &lt;br&gt;net_scale 5 &lt;br&gt;net_graphpos 2 &lt;/span&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорос...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;entryTitle&quot; style=&quot;padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; font-family: Palatino Linotype;&quot;&gt;Уменьшаем пинг для counter-strike &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;



&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Уменьшаем пинг для counter-strike 07:52 &lt;br&gt;Если вы играете по модему, то выключайте icq, останавливайте закачки и всё &lt;br&gt;остальное, что создаёт лишний трафик. &lt;br&gt;Затем сделайте в своём конфиге переключатель настроек сети. &lt;br&gt;Делается он очень просто: &lt;br&gt;В файл cstrike/autoexec.cfg добавьте вот это: &lt;br&gt;alias
net0 &quot;rate 1400; cl_rate 1000; cl_updaterate 10; cl_cmdrate 15; alias
netsw net1; echo *** Net: 24.0k, updates: 12; speak ten&quot; &lt;br&gt;alias net1 &quot;rate 2600; cl_rate 1500; cl_updaterate 15; cl_cmdrate 20; alias netsw net2; echo *** Net: &lt;br&gt;26.4k, updates: 15; speak fifteen&quot; &lt;br&gt;alias net2 &quot;rate 3100; cl_rate 2000; cl_updaterate 20; cl_cmdrate 25; alias netsw net3; echo *** Net: &lt;br&gt;31.2k, updates: 20; speak twenty&quot; &lt;br&gt;alias
net3 &quot;rate 3300; cl_rate 2500; cl_updaterate 25; cl_cmdrate 30; alias
netsw net4; echo *** Net: 33.6k, updates: 25; speak twenty.five&quot; &lt;br&gt;alias
net4 &quot;rate 6000; cl_rate 5000; cl_updaterate 50; cl_cmdrate 50; alias
netsw net0; echo *** Net: all must die, updates: 50; speak fifty&quot; &lt;br&gt;net0 &lt;br&gt;В файл cstrike/config.cfg нужно добавить вот это: &lt;br&gt;bind ALT netsw //вместо ALT можно поставить любую клавишу. &lt;br&gt;net_graph 1 &lt;br&gt;net_scale 5 &lt;br&gt;net_graphpos 2 &lt;/span&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Прямо в игре нажимая клавишу ALT подберите оптимальную скорость для вашего &lt;br&gt;коннекта. &lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;По моему опыту при коннекте в инет 33600 нормально без лагов можно играть на &lt;br&gt;значении 10-15. &lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Расшифровка: &lt;br&gt;rate - Ограничение входящего трафика (Байт/сек.) &lt;br&gt;cl_rate - Ограничение исходящего трафика (Байт/сек.) &lt;br&gt;cl_updaterate - Число обновлений от сервера к клиенту (входящий трафик) в &lt;br&gt;сек. &lt;br&gt;cl_cmdrate - Число обновлений от клиента к серверу (исходящий трафик) в сек. &lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Ещё некоторые полезные установки конфига(файл cstrikeconfig.cfg): &lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;cl_allowdownload - Разрешить
скачивание ресурсов с сервера к игроку. Влияет только на время и шанс
подключения. Т.е, если неактивно (стоит в 0), а на сервере модель,
которой у вас нет вам не удастся завершить процесс подключения.
Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br&gt;cl_allowupload -
Разрешить скачивание сервером ресурсов клиента. Та же ситуация, если у
вас модель есть, а на сервере ее нет, то вашу модель никто не увидит.
Рекомендую активизировать (значение = 1). &lt;br&gt;cl_cmdbackup -
Количество пакетов посланных на сервер. То есть сколько отсылается
серверу пакетов в секунду. Чем меньше значение чем меньше пинг, но
злоупотреблять тоже не следует. Оптимальным значением будет 2. &lt;br&gt;cl_cmdrate
- Скорость с которой посылаются комманды на сервер. Для оптимальной
работы значние должно соответствовать параметру framerate. Если
говорить про модемное соединение, то значение должно быть от 20 до 30.
Для начала поставьте 20. &lt;br&gt;cl_download_ingame - Разрешить скачивание
ресурсов прямо в игре. На ваш выбор т.к. сказывается на скорости
соединения только если у кого-нибудь наставлено фичей на CS и он только
что присоединился к игре. Я обычно разрешаю скачивание в игре (значение
= 1). &lt;br&gt;cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера. Данный
параметр заставляет сервер принять во внимание ваш пинг и значительно
оптимизировать работу, но эта опция может быть отключена на сервере
(sv_unlag 0). Если это так, то cl_lc да впрочем и cl_lw игнорируются.
Значение cl_lc как вы поняли нужно поставить 1. &lt;br&gt;cl_lw - Все
эффекты и действия связанные с оружием просчитываются на стороне
клиента. Это помогает значительно оптимизировать работу, но у вас не
будет 100%-ой гарантии, что то что вы видите действительно так. Хотя
сколько я играл ни разу не заметил каких либо отклонений от реально
происходящего. Хотите играть без лагов ставьте значение 1. &lt;br&gt;cl_lb -
Все последствия перестрелки т.е. пятна крови, дыры на стенах и т.д.
просчитываются на стороне клиента. Такой же принцип оптимизации как и в
предыдущих двух коммандах. Значение 1 для оптимизации. &lt;br&gt;cl_nodelta
- Запретить дельта сжатие. Никогда не делайте этого т.к. скорость
соединения это не улучшит и предназначено для хороших локальных сетей и
убогих компов. Для игры по модему значение должно быть 0. &lt;br&gt;cl_nopred
- Не предугадывать движения игрока. Если хотите видеть плавные
передвижения других игроков да и себя не включайте эту опцию (значение
= 0). &lt;br&gt;cl_resend - Время через которое будет снова послан пакет,
если предыдущий не дошел. Чем меньше тем быстрее будет исправлена
ошибка при передаче пакета данных, но иногда стоит ставить значение не
1, а 2 или даже 3 т.к. если на линии есть шумы и следующий пакет тоже
не дойдет, будет критическая ошибка и вылет с сервера (в правом-верхнем
углу сообщение Connection Problem). Для начала поставьте значение 1. &lt;br&gt;cl_showfps
- Показать FPS в левом-верхнем углу. В левом-верхнем углу будет показан
ваш текущий FPS. Если график соединения отключен (net_graph 0), то
можете включит счетчик FPS (значение = 1). Но если следуете всем моим
рекомендациям не включайте (значение = 0). &lt;br&gt;cl_updaterate -
Cкорость с которой обновляются сведения об игре. Если значение
параметра 20, то сведения об игре обновляются 20 раз в секунду. Кстати
значение 20 является оптимальным. &lt;br&gt;fastsprites - Вид спрайтов дыма.
Выглядят ужасно. Значение может быть 0, 1, 2 или 3. Где 0 -
реалистичные, а 2 - самые простые (и убогие). На скорость соединения
значение сказывается не особо, скорее на быстродействие самого CS.
Рекомендую для начала в качестве значения - 2. &lt;br&gt;fps_modem - FPS максимально по модему. Как и обычное FPS, но действительно только при игре по модему. Ставьте 28. &lt;br&gt;hud_fastswitch
- Быстрая смена оружия. В этом случае вы не сначала нажимаете на слот и
затем на выстрел и только тогда меняется оружие, а сразу нажимаете на
слот и оружие поменялось. &lt;br&gt;max_shells - Максимальное количество
одновременно отрисовываемых патронов. Для любителей спецэффектов.
Советую сразу поставить в 0. &lt;br&gt;max_smokepuffs - Максимальное
количество одновременно отрисовываемых клубов дыма. Аналогичен
предыдущему параметру, но тут речь идет о клубах дыма. &lt;br&gt;mp_decals -
Количество отображаемых одновременно дыр от выстрелов, пятен крови и
т.д. Чтобы не ущемлять себя в эффектах и одновременно сэкономить на
системных ресурсах поставьте 10. Кстати для одиночной игры параметр
другой - r_decals. &lt;br&gt;mp_footsteps - Звук шагов. Если уж очень пингует отключите, но вообще без них играть невозможно. &lt;br&gt;net_graph
- График скорости соединения. Значения: 1- статистика и график
соединения, 2 - статистика, график соединения и график передачи данных,
3 - только статистика и 0 - неактивен. &lt;br&gt;net_graphwidth - Ширина графика скорости соединения. Следует оставить значение по умолчанию - 192. &lt;br&gt;net_graphpos
- Расположение графика скорости соединения. Т.е. слева, по центру или
справа. Оставьте по умолчанию слева (значение = 1). &lt;br&gt;pushlatency -
Сглаживать / компенсировать задержку. Равна 50 или 100% пинга взятыми с
противоположным (отриц.) знаком. К примеру, если пинг 300 по значение
pushlatency должно быть (-150) или (-200). Пока поставьте (-150). &lt;br&gt;scr_conspeed - Скорость выезжания консоли. Я ставьлю 10000. &lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Настройки сервера(файл cstrike/server.cfg): &lt;/span&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;sv_unlag - Компенсировать лаги
клиентов т.е. разрешить cl_lc, cl_lw и cl_lb. При игре по модему сервер
должен поддерживать компенсацию лагов (значение = 1). &lt;br&gt;sv_unlagmax - Максимальное время компенсации задержки в секундах. Оставьте значение по умолчанию - 0.5 секунды. &lt;br&gt;sv_unlagsamples
- Сколько предыдущих пакетов используются для вычисления задержки
клиентов. Хватит одного пакета (значение = 1). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-27</link>
			<dc:creator>Drago</dc:creator>
			<guid>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-27</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 11:58:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как использовать заложников</title>
			<description>&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;Уровни с заложниками с приставкой CS_*
Их, кстати, больше всего, поэтому очевидно, что их любят все. Но редко
кто их использует по назначению То есть у CT здесь задача спасти
заложников, а у Т соотвецтвенно не отдавать их любой ценой! Если можно
так выразиться, то это самые &quot;богатые&quot; карты: за спасение заложника
дают очень дажу не малую сумму денег, нежеди просто за перебитие
противоположной команды. Если вы хотите играть с удовольствием, то
предлагаем почитать парочку советов для этих карт: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Cовет 1:&lt;/b&gt;
заложников можно выставлять в окно. С дуру противник начнет палить в
них, думая что это ты, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более
приятно, что ты сможешь определить его огневую позицию и сектора его
огня. Ну что делать дальше, демаскировав противника ты надеюсь знаешь.
То же самое касается дальних темных углов и коридоров. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Совет 2: &lt;/b&gt;можно
их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за
собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на
деньги, да и у тебя время будет среагировать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Совет 3:&lt;/b&gt;
таскай просто так с собой одного заложника. - он выполняет своего рода
задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от твоего
злейшего врага. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Совет 4:&lt;/b&gt; в случае ведения затяжного боя
с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника
как живой щит. Прыгая вокруг него и постреливая в противника. Точность
и скорострельность выстре...</description>
			<content:encoded>&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;Уровни с заложниками с приставкой CS_*
Их, кстати, больше всего, поэтому очевидно, что их любят все. Но редко
кто их использует по назначению То есть у CT здесь задача спасти
заложников, а у Т соотвецтвенно не отдавать их любой ценой! Если можно
так выразиться, то это самые &quot;богатые&quot; карты: за спасение заложника
дают очень дажу не малую сумму денег, нежеди просто за перебитие
противоположной команды. Если вы хотите играть с удовольствием, то
предлагаем почитать парочку советов для этих карт: &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Cовет 1:&lt;/b&gt;
заложников можно выставлять в окно. С дуру противник начнет палить в
них, думая что это ты, и влетит на бабки. А это приятно. Тем более
приятно, что ты сможешь определить его огневую позицию и сектора его
огня. Ну что делать дальше, демаскировав противника ты надеюсь знаешь.
То же самое касается дальних темных углов и коридоров. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Совет 2: &lt;/b&gt;можно
их немного поранить несколькими выстрелами из пистолета и таскать за
собой. Тогда они примут первый удар гранаты на себя, а опустив врага на
деньги, да и у тебя время будет среагировать. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Совет 3:&lt;/b&gt;
таскай просто так с собой одного заложника. - он выполняет своего рода
задний щит, принимая на себя всю волну ненависти и свинца от твоего
злейшего врага. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Совет 4:&lt;/b&gt; в случае ведения затяжного боя
с применением огнестрельного оружия рекомендую использовать заложника
как живой щит. Прыгая вокруг него и постреливая в противника. Точность
и скорострельность выстрелов противника будет на порядок ниже, так как
ему не хочется невзначай попасть в заложника. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Совет 5:&lt;/b&gt;
уведи заложников в дальнюю комнату на уровне и засядь в глухую оборону.
Если раунд лимит маленький тебя просто не найдут контры и проиграют. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Совет 6:&lt;/b&gt;
просто води заложников за собой. Пока ты жив, противник не выиграет. В
своем роде этот совет является противоположностью совета 5. Но лезть в
атаку с заложниками тоже не обязательно. Можно просто побегать до раунд
лимита по уровню, и вот она победа. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Совет 7:&lt;/b&gt; можно отвести заложника куда-нибудь подальше в укромное место, и авось его не найдут :) &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Совет 8:&lt;/b&gt;
подводи заложника близко к двери и оставляй его там,каунтеры не смогут
открыть дверь так как её подпирает заложник а то и сдуру начнуть
стрелять в дверь и убьют заложника :) &lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-26</link>
			<dc:creator>Drago</dc:creator>
			<guid>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-26</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 11:57:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>АК 47</title>
			<description>Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты
хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на
автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не
простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках.
Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него
моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Для
начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он
со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на
любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит
немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят
намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит
полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из
Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;1 . &lt;/b&gt;Выпускать по одному патрону точно в цель:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;а)
Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному,
но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи
(первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано
правильно).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;б) На дальних расстояниях нужно поступать так:
выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного
расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем
случае почт...</description>
			<content:encoded>Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты
хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на
автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не
простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках.
Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него
моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Для
начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он
со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на
любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит
немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят
намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит
полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из
Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях:&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;1 . &lt;/b&gt;Выпускать по одному патрону точно в цель:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;а)
Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному,
но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи
(первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано
правильно).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;б) На дальних расстояниях нужно поступать так:
выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного
расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем
случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага
после первого или второго попадания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;2 . &lt;/b&gt;Стрелять небольшими очередьми.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;а) Для
средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого
нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет
сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с
небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет
к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой
очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним
станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно
в коленки или попросту в пах.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;б) Для дальних расстояний
нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно
подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях
разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться
при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в
ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто
в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Особенности стрельбы в различных положениях.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;1 . &lt;/b&gt;В положении стоя:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;а) При стрельбе на
дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не
садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор
этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти
только ваша меткость и реакция.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;2 . &lt;/b&gt;В сидячем положении:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Cтрелять так, как описано выше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;3 . &lt;/b&gt;На бегу:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt;
стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг
него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в
руках).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;-&lt;/b&gt; стрелять беспрерывной очередью в торс врага.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Комбинации.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;1 . &lt;/b&gt;С пистолетом:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Очень неплохо совмещать
Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед
этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком
&quot;развело&quot; прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с
помощью него.&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;2 .&lt;/b&gt; С ножом:&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Совмещать нож и Калаш чрезвычайно
эффективно и красиво. Ранив врага с АК-47, можно брать нож и одним
&quot;правым&quot; ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор,
ведь к тому же он добавляет авторитет игроку).&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;Просто советы.&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;b&gt;1 . &lt;/b&gt;Паника&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;а) конечно, настоящие папы никогда
не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают
палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких
случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног
противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша
кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала
стрельбы).&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за &quot;бугром&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;
&lt;/p&gt;&lt;b&gt;2 . &lt;/b&gt;Перезарядка:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность</content:encoded>
			<link>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-25</link>
			<dc:creator>Drago</dc:creator>
			<guid>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-25</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 11:56:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прыжки из матрицы</title>
			<description>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Заходим в CS.
Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. Примечание:
Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я
думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5&lt;br&gt;&lt;b&gt;2)&lt;/b&gt; Нужно быть с бомбой.&lt;br&gt;&lt;b&gt;3)&lt;/b&gt; Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку.&lt;br&gt;&lt;b&gt;4)&lt;/b&gt;
При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q
прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся
пистолетом или другим вашим оружием.&lt;br&gt;&lt;b&gt;5)&lt;/b&gt; Далее ищите эффектное
место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда
подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете
ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q,
переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего
пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница
с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать
раньше. Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого
раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на
ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Counter-Strike 1.6 (Матрица =)&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/images/matrix11.jpg&quot;&gt;&lt;/font&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;&lt;font color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;strong&gt;1)&lt;/strong&gt; Заходим в CS.
Создаем, какую-нить de_карту и заходим за Террористов. Примечание:
Делать такой прыжок я пробовал на Counter-Strike 1.5 и 1.6, вообще, я
думаю, это выйдет во всех версия, но врядле ниже 1.5&lt;br&gt;&lt;b&gt;2)&lt;/b&gt; Нужно быть с бомбой.&lt;br&gt;&lt;b&gt;3)&lt;/b&gt; Для прыжка необходимо любое оружие кроме ножа. Нужно выстрелить пару патронов и включить перезарядку.&lt;br&gt;&lt;b&gt;4)&lt;/b&gt;
При перезарядке переключиться на бомбу. Так у вас на клавише Q
прицепится быстрое переключение между бомбой и перезаряжающимся
пистолетом или другим вашим оружием.&lt;br&gt;&lt;b&gt;5)&lt;/b&gt; Далее ищите эффектное
место для прыжка и зовете наблюдающих за вами со стороны. Когда
подходящее место выбрано, с помощью Q возвращаете пистолет, но не даете
ему перезарядиться и резко, все с помощью той же кнопки Q,
переключаетесь на бомбу и прыгаете. Переключение с перезаряжающего
пистолета на бомбу делается практически одновременно с прыжком. Разница
с взятием бомбы и прыжком - доли секунды, но все же бомбу нужно брать
раньше. Вот в принципе и все. Когда вы сможете прыгать так с первого
раза, а не с успехом через раз, то можно для эффектности прыгать так на
ламаков с ящиков. Также красиво выходит на гравитации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;
&lt;font size=&quot;2&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Counter-Strike 1.6 (Матрица =)&quot; src=&quot;http://www.csfight.net/images/matrix11.jpg&quot;&gt;&lt;/font&gt;</content:encoded>
			<link>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-24</link>
			<dc:creator>Drago</dc:creator>
			<guid>https://gamepfiles.my1.ru/news/2009-04-08-24</guid>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 11:55:56 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>